Os fantasmas estarão entre nós em breve, mas os visitantes da BGS 2013 tiveram a oportunidade de conferir um pouco do que estará em Call of Duty: Ghosts alguns dias antes do lançamento.
Quem encarou a fila no stand da Activision conheceu um dos novos modos de jogo, intitulado Blitz. É como um Capture the Flag, mas sem bandeiras: você deve seguir até um ponto específico do mapa e, ao marcar o ponto, o personagem é enviado para um ponto aleatório do cenário e deve continuar esse processo até a vitória - ou derrota.
Porém, não adianta todos seguirem até o ponto demarcado e achar que vão pontuar como se não houvesse amanhã, pois há um intervalo de 10 segundos para ativar o círculo no qual o personagem deve entrar. Como é preciso marcar 16 pontos para vencer, isso garante que a partida dure, no mínimo, 2 minutos e 40 segundos (claro, considerando que há um time totalmente “noob” do outro lado).
Novidades no campo de batalha
Durante a partida, acabei escolhendo o personagem por conta da arma (que lembrava a PDW-57 de Black Ops 2, uma das minhas favoritas). Conclusão: fui premiado com um soldado especialista em granadas, e foi com elas que percebi uma das novidades para o multiplayer.
Um bom jogador sabe: antes de lançar a granada, é importante segurá-la na mão por um tempo para que exploda mais rápido e surpreenda o inimigo. Em Ghosts você não precisa mais fazer uma conta mental para isso, pois há quatro marcadores que indicam em quanto tempo ela será ativada.
Além disso, a movimentação também ficou mais fluída graças ao sistema de escorregão, permitindo que o inimigo seja surpreendido enquanto tenta atirar numa direção vazia. Se isso vai causar tanta raiva quanto o famoso “drop shot” (correr, se jogar no chão e atirar)? Só o tempo poderá dizer.
Para não dizer que não falei dos gráficos
Com Call of Duty: Ghosts, a Infinity Ward prometeu um motor gráfico mais potente, e não há como negar que realmente há alguns avanços na parte visual. É possível ver mais detalhes nos cenários e coisas do gênero, o que certamente o coloca à frente de Modern Warfare 3 e Black Ops 2.
Aliás, esse motor gráfico gerou uma discussão entre os donos de PC por conta dos requisitos mínimos para o game. Se no computador o jogo estiver muito à frente da versão que vi rodando, certamente a exigência de um placa mais potente se faz necessária, mas ainda acredito que seria possível rodá-lo num modelo pouco abaixo de uma GeForce GTS 450 ou uma Radeon HD 5870.
Independente disso, ao menos a diversão no multiplayer permanece intacta em Ghosts. Você terá as suas partidas rápidas e em cenários que não são tão gigantes, mas com detalhes que, apesar de pequenos, vão fazer a diferença no desenrolar dos confrontos
Fonte: baixakijogos
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